Un'avventura leggendaria - Linus Cainelli - Books - Independently Published - 9781790443314 - February 9, 2019
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Un'avventura leggendaria

Linus Cainelli

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Un'avventura leggendaria

In un'era immaginaria, dove il Medioevo accoglie il Rinascimento in ritardo di secoli, a Valtakunta, il regno della stregoneria, la tecnologia è agli albori. Tulipalo è uno stregone molto abile e potente, ma riserva molti dubbi sulla vera validità della stregoneria classica. La considera troppo legata a simbolismi e conveniente solo ad una élite di persone. Dubbi condivisi con la Famiglia Reale, che reduci da una lunga e difficile ripresa dall'ultima Guerra degli Stregoni, è più propensa allo sviluppo tecnologico. Ma non tutti gli Stregoni del Regno concorderanno con questa condotta e faranno di tutto per sovvertire il Re. La battaglia sarà senza esclusione di colpi e solo l'elevazione della stregoneria ad un livello superiore permetterà a Tulipalo di contrastare efficacemente i suoi avversari. Il romanzo è ispirato ai personaggi di un famoso gioco elettronico, come si deduce dalla seguente cronaca. L'orda di scheletri, armati di spada, che da qualche giorno tenta di invadere il castello reale, crea non pochi grattacapi a Re di Valtakunta, Mustaparta. Ma lui, dall'alto della sua torretta, sembra quasi divertirsi a sparare a quei piccoli guerrieri. Tocca quindi al Principe Panssari e al suo fidato Stregone del fuoco Tulipalo organizzare una spedizione per riuscire a capire chi sia l'artefice degli incantesimi di guerra, perpetrati contro il loro castello. Radunano, quindi, una piccola brigata di guerrieri per raggiungere Maagisesti, dove risiede la strega Noita, che ancora sembra riservare rancore nei confronti del Re. Il gruppo è formato da due arciere gemelle, una Valchiria con la sua affilata ascia, la guerriera col moschetto Sulka e la Principessa Nummi, anch'essa abile arciera, col potere delle frecce infuocate. Non poche difficoltà incontrerà la brigata nel raggiungere Maagisesti. Il nemico riserverà loro brutte sorprese, che mai si erano viste nel regno di Valtakunta. Goblin, sgherri, draghi sputa fuoco, golem di ghiaccio e di roccia, scheletri giganti con appreso enormi bombe, bombaroli a terra e su mongolfiere e spiriti guerrieri, provvisti di una spessa armatura, saranno solo alcune delle perfide creature che incontreranno. Ma anche scellerati incantesimi, come palle di fuoco, scariche elettriche e spiriti infuocati. Fortunatamente, durante tutto il viaggio, alla brigata si aggregheranno altri valorosi guerrieri, dediti alla loro causa. Tra loro ci sarà Musta, il Principe nero, il cavaliere di vecchia scuola Miekka, un gigante buono, un minatore dalla pala affilata un boia con l'ascia volante e molti altri. A loro supporto ci saranno le miracolose pozioni di Tulipalo, che, usate con astuzia, gli permetteranno di sopraffare gli attacchi nemici. Come l'incantesimo della duplicazione, o quello dello specchio magico, nonché la pozione della guarigione. Avranno a disposizione, inoltre, i sofisticati macchinari tecnologici (per l'epoca), che le varie provincie metteranno loro a disposizione. Come l'enorme balestra di Rakentaminen o il piccolo cannone del gigante Vaalea. Il viaggio verso Maagisesti è iniziato. Aggregati alla brigata e vivi anche tu questa meravigliosa avventura.

Media Books     Paperback Book   (Book with soft cover and glued back)
Released February 9, 2019
ISBN13 9781790443314
Publishers Independently Published
Pages 324
Dimensions 129 × 198 × 17 mm   ·   317 g
Language Italian